Adobe

Nyt designværktøj

til gaming virksomheder

UNICEF lancerer nyt designværktøj til gaming virksomheder: Spil til børn kan og bør designes med deres trivsel for øje 

UNICEF lancerer RITEC Design Toolbox – et gratis designværktøj med praktiske råd og information til spilindustrien om, hvordan digitale legeoplevelser kan designes med fokus på børns trivsel. Værktøjet, der er udarbejdet på baggrund af ny forskning ledet af UNICEF, viser, at videospil kan bidrage til og understøtte børns trivsel, hvis de er designet korrekt. RITEC Design Toolbox er tilgængeligt for designere og andre professionelle, der arbejder med designprocesser i spil. 

Projektet ‘Responsible Innovation in Technology for Children’ (RITEC) er et samarbejde mellem UNICEF og LEGO Gruppen, finansieret af LEGO Fonden. Den nye RITEC Design Toolbox (RDT) indeholder praktiske værktøjer til designere, herunder: 

  • Et interaktivt sæt kort med anbefalinger, der kan fremme trivslen i digitale spil. 
  • Printbare plakater til hjemmet eller kontoret, der viser eksempler på anbefalingerne. 
  • Citater og eksempler fra børn indsamlet under spil. 
  • Et fælles ordforråd for spildesignere til at diskutere både børns behov og ønsker samt online spilfunktioner, der fremmer trivslen. 
  • Et resumé for ledere, der fremhæver de forretningsmæssige fordele ved at designe med børns trivsel for øje. 

UNICEFs forskning i forbindelse med RITEC-projektet involverede flere end 750 børn i alderen 8-12 år fra 18 forskellige lande. Undersøgelsen afdækkede, hvordan børn vurderer deres digitale legeoplevelser, samt i hvilken grad deres liv og spilsituationen opleves som positivt og ønskværdigt frem for negativt og uønsket. Børnenes vurderinger af deres egen trivsel fremstilles i undersøgelsen inden for otte forskellige aspekter: autonomi, kompetence, følelser, relationer, kreativitet, identiteter, sikkerhed og tryghed samt mangfoldighed, lighed og inklusion. 

RITEC Design Toolbox er blevet udarbejdet i samarbejde med online spildesignere fra hele verden. Designværktøjet består af en liste over relevante spildesignfunktioner, eksempler fra apps og spil, og designprincipper, der understøtter målet om at udvikle spil, der tilgodeser børns trivsel. 

Ida Hyllested, seniorrådgiver for boernerettigheder og erhvevsliv i UNICEF, siger: ”UNICEFs forskning viser, at digitale legeoplevelser kan støtte børns trivsel, hvis de er designet korrekt. RITEC Design Toolbox kan gøre det lettere for spiludviklere at implementere resultaterne fra denne forskning i deres arbejde og designe legeoplevelser, der sætter børns trivsel i centrum.” 

Anna Rafferty, senior vice president for digital consumer engagement i LEGO Gruppen, siger: ”Livet online tilbyder uendelige muligheder for børn, hvilket helt forståeligt kan skabe bekymringer hos deres forældre. I en tid, hvor børn i stigende grad færdes digitalt, har behovet for klare retningslinjer for, hvordan vi støtter deres trivsel, aldrig været vigtigere. Vi ved, at spilindustrien er interesseret i at finde ud af, hvordan man bedst designer digitale teknologier, der fremmer børns trivsel. I LEGO føler vi et medansvar for at skabe sikre og berigende digitale miljøer for børn, og vi glæder os over, at RITEC Design Toolbox er frit tilgængelig for alle. Vi opfordrer spilvirksomheder og andre virksomheder til at gøre dette til en prioritet, når de udvikler digitale legeoplevelser.” 

RITEC er et internationalt samarbejde med flere interessenter på tværs af sektorer og inkluderer partnere fra Young and Resilient Research Centre ved Western Sydney University, CREATE Lab ved New York University, Graduate Center ved City University of New York, University of Sheffield, Australian Research Council Centre of Excellence for the Digital Child og Joan Ganz Cooney Center. 

Maria Westh

  • Head of External Communications, UNICEF Danmark